Logger: Fix handling of absolute paths
[asterisk/asterisk.git] / channels / console_board.c
index 9096a85..6c920a9 100644 (file)
  * configuration file).
  */
 
+/*** MODULEINFO
+       <support_level>extended</support_level>
+ ***/
+
 #include "asterisk.h"  /* ast_strdupa */
+ASTERISK_FILE_VERSION(__FILE__, "$Revision$")
 #include "asterisk/utils.h"    /* ast_strdupa */
+#include "console_video.h"     /* ast_strdupa */
 
 #ifdef HAVE_SDL        /* we only use this code if SDL is available */
 #include <SDL/SDL.h>
 
-#define GUI_BUFFER_LEN 256                     /* buffer lenght used for input buffers */
-
 /* Fonts characterization. XXX should be read from the file */
 #define FONT_H 20                      /* char height, pixels */
 #define FONT_W 9                       /* char width, pixels */
@@ -148,7 +152,7 @@ struct board *board_setup(SDL_Surface *screen, SDL_Rect *dest,
        b->cur_col = 0;         /* current print column */
        b->cur_line = 0;        /* last line displayed */
 
-       ast_log(LOG_WARNING, "Message board %dx%d@%d,%d successfully initialized\n",
+       if (0) ast_log(LOG_WARNING, "Message board %dx%d@%d,%d successfully initialized\n",
                b->p_rect->w, b->p_rect->h,
                b->p_rect->x, b->p_rect->y);
        return b;
@@ -180,8 +184,8 @@ static void render_board(struct board *b)
        /* blit all characters */
        for (i = first_char, col = 0; i <  last_char; i++) {
                int c = b->text[i] - 32;        /* XXX first 32 chars are not printable */
-               if (c < 0)      /* should not happen, but just in case... */
-                       continue;
+               if (c < 0) /* buffer terminator or anything else is a blank */
+                       c = 0;
                SDL_BlitSurface(b->font, &b->font_rects[c], b->screen, &dst);
                /* point dst to next char position */
                dst.x += dst.w;
@@ -195,11 +199,35 @@ static void render_board(struct board *b)
        SDL_UpdateRects(b->screen, 1, b->p_rect);       /* Update the screen */
 }
 
+void move_message_board(struct board *b, int dy)
+{
+       int cur = b->cur_line + dy;
+       if (cur < 0)
+               cur = 0;
+       else if (cur >= b->v_h - b->p_h)
+               cur = b->v_h - b->p_h - 1;
+       b->cur_line = cur;
+       render_board(b);
+}
+
+/* return the content of a board */
+const char *read_message(const struct board *b)
+{
+       return b->text;
+}
+
+int reset_board(struct board *b)
+{
+       memset(b->text, ' ', b->v_w * b->v_h);  /* fill with spaces */
+       b->cur_col = 0;
+       b->cur_line = 0;
+       render_board(b);
+       return 0;
+}
 /* Store the message on the history board
  * and blit on screen if required.
  * XXX now easy. only regular chars
  */
-int print_message(struct board *b, const char *s);
 int print_message(struct board *b, const char *s)
 {
        int i, l, row, col;
@@ -261,12 +289,14 @@ int print_message(struct board *b, const char *s)
                        col = 0;
                        break;
                case '\n':      /* move to beginning of next line */
+                       dst[col] = '\0'; /* mark the rest of the line as empty */
                        col = 0;
                        dst += b->v_w;
                        break;
                case '\b':      /* one char back */
                        if (col > 0)
                                col--;
+                       dst[col] = ' '; /* delete current char */
                        break;
                default:
                        if (s[i] < 32) /* signed, so take up to 127 */
@@ -280,12 +310,30 @@ int print_message(struct board *b, const char *s)
                        break;
                }
        }
+       dst[col] = '\0'; /* the current position is empty */
        b->cur_col = col;
        /* everything is printed now, must do the rendering */
        render_board(b);
        return 1;
 }
 
+/* deletes a board.
+ * we make the free operation on any fields of the board structure allocated
+ * in dynamic memory
+ */
+void delete_board(struct board *b)
+{
+       if (b) {
+               /* deletes the text */
+               if (b->text)
+                       ast_free (b->text);
+               /* deallocates the blank surface */
+               SDL_FreeSurface(b->blank);
+               /* deallocates the board */
+               ast_free(b);
+       }
+}
+
 #if 0
 /*! \brief refresh the screen, and also grab a bunch of events.
  */