Remove my rant, since I have now replaced the rant with code.
authorRussell Bryant <russell@russellbryant.com>
Mon, 5 May 2008 20:28:17 +0000 (20:28 +0000)
committerRussell Bryant <russell@russellbryant.com>
Mon, 5 May 2008 20:28:17 +0000 (20:28 +0000)
git-svn-id: https://origsvn.digium.com/svn/asterisk/trunk@115315 65c4cc65-6c06-0410-ace0-fbb531ad65f3

channels/chan_iax2.c

index a41f6cf..3873d6b 100644 (file)
@@ -1588,20 +1588,7 @@ static void remove_by_peercallno(struct chan_iax2_pvt *pvt)
        ao2_unlink(iax_peercallno_pvts, pvt);
 }
 
        ao2_unlink(iax_peercallno_pvts, pvt);
 }
 
-/*!
- * \todo XXX Note that this function contains a very expensive operation that
- * happens for *every* incoming media frame.  It iterates through every
- * possible call number, locking and unlocking each one, to try to match the
- * incoming frame to an active call.  Call numbers can be up to 2^15, 32768.
- * So, for a call with a local call number of 20000, every incoming audio
- * frame would require 20000 mutex lock and unlock operations.  Ouch.
- *
- * It's a shame that IAX2 media frames carry the source call number instead of
- * the destination call number.  If they did, this lookup wouldn't be needed.
- * However, it's too late to change that now.  Instead, we need to come up with
- * a better way of indexing active calls so that these frequent lookups are not
- * so expensive.
- *
+/*
  * \note Calling this function while holding another pvt lock can cause a deadlock.
  */
 static int __find_callno(unsigned short callno, unsigned short dcallno, struct sockaddr_in *sin, int new, int sockfd, int return_locked, int full_frame)
  * \note Calling this function while holding another pvt lock can cause a deadlock.
  */
 static int __find_callno(unsigned short callno, unsigned short dcallno, struct sockaddr_in *sin, int new, int sockfd, int return_locked, int full_frame)