Enable building the code even if SDL is not present (similarly,
authorLuigi Rizzo <rizzo@icir.org>
Thu, 27 Dec 2007 00:21:02 +0000 (00:21 +0000)
committerLuigi Rizzo <rizzo@icir.org>
Thu, 27 Dec 2007 00:21:02 +0000 (00:21 +0000)
SDL is also detected at runtime).
Now we should be able to stream video even without a rendering device
(useful for remote monitoring).

git-svn-id: https://origsvn.digium.com/svn/asterisk/trunk@94822 65c4cc65-6c06-0410-ace0-fbb531ad65f3

channels/console_gui.c
channels/console_video.c
channels/console_video.h

index 903e4c4..b8ae599 100644 (file)
@@ -4,6 +4,7 @@
  * $Revision$
  */
 
+
 #include "asterisk.h"
 #include "console_video.h"
 #include "asterisk/lock.h"
 #include "asterisk/utils.h"    /* ast_calloc and ast_realloc */
 #include <math.h>              /* sqrt */
 
+/* we support 3 regions in the GUI */
+enum { WIN_LOCAL, WIN_REMOTE, WIN_KEYPAD, WIN_MAX };
+
+#ifndef HAVE_SDL
+/* stubs if we don't have any sdl */
+static void show_frame(struct video_desc *env, int out)        {}
+static void sdl_setup(struct video_desc *env)          {}
+static struct gui_info *cleanup_sdl(struct gui_info *gui)      { return NULL; }
+static void eventhandler(struct video_desc *env, const char *caption)  {}
+static int keypad_cfg_read(struct gui_info *gui, const char *val)      { return 0; }
+
+#else /* HAVE_SDL, the real rendering code */
+
+#include <SDL/SDL.h>
+#ifdef HAVE_SDL_IMAGE
+#include <SDL/SDL_image.h>      /* for loading images */
+#endif
+#ifdef HAVE_SDL_TTF
+#include <SDL/SDL_ttf.h>        /* render text on sdl surfaces */
+#endif
+
 enum kp_type { KP_NONE, KP_RECT, KP_CIRCLE };
 struct keypad_entry {
         int c;  /* corresponding character */
@@ -21,10 +43,6 @@ struct keypad_entry {
 /* our representation of a displayed window. SDL can only do one main
  * window so we map everything within that one
  */
-enum { WIN_LOCAL, WIN_REMOTE, WIN_KEYPAD, WIN_MAX };
-/* our representation of a displayed window. SDL can only do one main
- * window so we map everything within that one
- */
 struct display_window   {   
        SDL_Overlay     *bmp;
        SDL_Rect        rect;   /* location of the window */
@@ -531,7 +549,7 @@ static void move_capture_source(struct video_desc *env, int x_final_drag, int y_
 
 /*! \brief refresh the screen, and also grab a bunch of events.
  */
-static void eventhandler(struct video_desc *env)
+static void eventhandler(struct video_desc *env, const char *caption)
 {
        struct gui_info *gui = env->gui;
 #define N_EVENTS       32
@@ -540,7 +558,8 @@ static void eventhandler(struct video_desc *env)
 
        if (!gui)
                return;
-       // SDL_UpdateRects(gui->screen, 1, &gui->win[WIN_KEYPAD].rect);// XXX inefficient
+       if (caption)
+               SDL_WM_SetCaption(caption, NULL);
 
 #define MY_EV (SDL_MOUSEBUTTONDOWN|SDL_KEYDOWN)
        while ( (n = SDL_PeepEvents(ev, N_EVENTS, SDL_GETEVENT, SDL_ALLEVENTS)) > 0) {
@@ -959,3 +978,4 @@ static int keypad_cfg_read(struct gui_info *gui, const char *val)
        // ast_log(LOG_WARNING, "now %d regions\n", gui->kp_used);
        return 1;
 }
+#endif /* HAVE_SDL */
index f73fcf3..a1af9a4 100644 (file)
@@ -88,10 +88,10 @@ iax.conf too) the following:
 
 /*
  * Codecs are absolutely necessary or we cannot do anything.
- * In principle SDL is optional too (used for rendering only, but we
- * could still source data withouth it), however at the moment it is required.
+ * SDL is optional (used for rendering only), so that we can still
+ * stream video withouth displaying it.
  */
-#if !defined(HAVE_VIDEO_CONSOLE) || !defined(HAVE_FFMPEG) || !defined(HAVE_SDL)
+#if !defined(HAVE_VIDEO_CONSOLE) || !defined(HAVE_FFMPEG)
 /* stubs if required pieces are missing */
 int console_write_video(struct ast_channel *chan, struct ast_frame *f)
 {
@@ -1079,8 +1079,6 @@ static void *video_thread(void *arg)
                }
        }
        sdl_setup(env);
-       if (env->gui)
-               SDL_UpdateRects(env->gui->screen, 1, &env->gui->win[WIN_KEYPAD].rect);// XXX inefficient
        ast_mutex_init(&env->in.dec_in_lock);
        if (!ast_strlen_zero(save_display))
                setenv("DISPLAY", save_display, 1);
@@ -1097,16 +1095,15 @@ static void *video_thread(void *arg)
        }
 
        for (;;) {
-               /* XXX 20 times/sec */
-               struct timeval t = { 0, 50000 };
+               struct timeval t = { 0, 50000 };        /* XXX 20 times/sec */
                struct ast_frame *p, *f;
                struct video_in_desc *v = &env->in;
                struct ast_channel *chan = env->owner;
                int fd = chan->alertpipe[1];
+               char *caption = NULL, buf[160];
 
                /* determine if video format changed */
                if (count++ % 10 == 0) {
-                       char buf[160];
                        if (env->out.sendvideo)
                            sprintf(buf, "%s %s %dx%d @@ %dfps %dkbps",
                                env->out.videodevice, env->codec_name,
@@ -1114,14 +1111,14 @@ static void *video_thread(void *arg)
                                env->out.fps, env->out.bitrate/1000);
                        else
                            sprintf(buf, "hold");
-                       SDL_WM_SetCaption(buf, NULL);
+                       caption = buf;
                }
 
                /* manage keypad events */
                /* XXX here we should always check for events,
                * otherwise the drag will not work */ 
                if (env->gui)
-                       eventhandler(env);
+                       eventhandler(env, caption);
  
                /* sleep for a while */
                ast_select(0, NULL, NULL, NULL, &t);
index 330e179..d370679 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@
 #ifndef CONSOLE_VIDEO_H
 #define CONSOLE_VIDEO_H
 
-#if !defined(HAVE_VIDEO_CONSOLE) || !defined(HAVE_FFMPEG) || !defined(HAVE_SDL)
+#if !defined(HAVE_VIDEO_CONSOLE) || !defined(HAVE_FFMPEG)
 #define CONSOLE_VIDEO_CMDS                                     \
                "console {device}"
 #else
 #include <ffmpeg/swscale.h>     /* requires a recent ffmpeg */
 #endif
 
-#include <SDL/SDL.h>
-#ifdef HAVE_SDL_IMAGE
-#include <SDL/SDL_image.h>      /* for loading images */
-#endif
-#ifdef HAVE_SDL_TTF
-#include <SDL/SDL_ttf.h>        /* render text on sdl surfaces */
-#endif
-
-
-
 #define CONSOLE_VIDEO_CMDS                              \
         "console {videodevice|videocodec|sendvideo"     \
         "|video_size|bitrate|fps|qmin"                  \